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[科技新闻] 免费游戏成为创收神器
整个行业都感受到了从一次性游戏销售到通过订阅持续付费或游戏内购买的改变,这让现金流动变得平稳,并提升了估值。由于转向数字销售,电子艺界(Electronic Arts)在最近一个季度的收入增长近五分之一,同时,受在线销售的推动,法国竞争对手育碧(Ubisoft)日益增长的利润率引起了传媒集团维旺迪(Vivendi)的兴趣。2017-07-01 编辑:alice
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2017-07-01 编辑:alice